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  • 出版社:網路與書出版

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  • 出版日期:2004/06/01
  • 語言:繁體中文


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玩,可以是一種休息、放鬆,一種嗜好、休閒,一種度假、旅行,當然更可以是一種探險與狂想。玩,就是一種跳脫制式常軌的狀態或心情。同時,玩也需要能量與學習。探討玩這個主題時,我們希望能帶領讀者注意四個面向:1) 從個人的角度,提醒你並不會玩,沒有玩。2) 從文化的角度,分析今天我們為什麼不會玩,沒有玩。3) 從參考的角度,看別人一生、一年、一周、一天在怎麼玩。4) 因而勾動讀者想玩的心情與行動。本書主要內容如下:第一部份,談玩的歷史與文化。我們探討了玩的本質,也整理度假與休閒在西方的發展,並與中國做對比,分析我們的不足之處。同時,請外國朋友提出對台灣人的玩的看法。此外,我們也從精神科醫師及心理學的角度,討論玩。最後,以中西方對照的方式,鋪陳關於玩的歷史。接著,分別談一生、一年、一週、一天的玩。第二部份,首先談瘋狂與異想---關於一生的玩,這種玩需要巨大的熱情與動力。包括了夢想之旅---新環遊世界八十天;張惠菁的愛情迷戀之旅;吳繼文的宗教信仰之旅;以及玩與工作生活的結合----一個關於愛衝浪的人而從北部跑到墾丁開民宿的故事。第三部分,談旅遊與度假---一年的玩。我們為20、30、40歲不同的人生階段提供了旅遊建議。並請鍾文音、韓良露、徐明松等人分享一年四季的遊玩經驗,包括了尼泊爾的春天、大溪地的夏天、京都的秋天及威尼斯的冬天。同時,關於玩的重要元素---玩伴,我們也提出了有趣的觀點。第四部分,談休閒與嗜好----一週的玩。度過週末的方法有好幾種---慵懶的、清幽的、物慾的或體力透支的,我們提出了四種度過週末的哲學。嗜好是一種重要的玩樂基礎,我們請了四位玩家,分享關於手工藝、玩偶、茶與遙控飛機的互動心得。最後,提供亞洲玩樂資訊,作為讀者週休二日的行動指南。第五部分,放鬆----一天的玩。我們提供了及時行樂的種種建議,並教你如何辦好一個party,同時,請一個資深Bartender介紹台北的夜生活。此外,我們還請了插畫家,勾勒出都會男女一天24小時的快樂。第六部分,我們進行了一項關於玩的趣味測驗,也請張大春談中國人的玩。最後,介紹關於玩的50本書。







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內容來自YAHOO新聞

2016年趨勢 虛擬實境裝置與擴增實境發展元年


HTC Vive預計明年4月上市。(圖:宏達電提供)

IDC(國際數據資訊)今(16)日發佈對2016年台灣市場的十大ICT預測,認為經過多年努力與研究,市場上終於開始觀察到相對成熟、且可進入商業化的虛擬實境與擴增實境產品或商業應用,部分廠商預計2016年將產品進入量產階段,預期2016年可視為虛擬實境裝置及擴增實境應用元年,在全球與台灣的消費性市場都可見到多樣化的虛擬實境裝置上市,目標鎖定消費市場。

IDC指出,雖然過去市場上曾出現過虛擬實境或擴增實境的相關應用與產品,但受限於裝置設計、技術成熟度、硬體價格、應用內容等層面無法兼顧,造成產品多遭遇失敗或僅有短暫生命週期。

IDC表示,隨著軟硬體在規格及技術上的進步與提升,裝置設計上的限制已有諸多改善,另外在影像內容、解析度、即時反應、互動技術上也較過去都有長足進步;另外,頻寬的增加,更能豐富線上資訊和內容的搭配與取得。

IDC預期,2016年可視為虛擬實境裝置及擴增實境應用的元年,在全球與台灣的消費性市場均可見到多樣化的虛擬實境裝置上市,目標鎖定消費市場。擴增實境則多專注在企業垂直市場的應用,由企業端導向相關的消費者與使用族群。

以國內廠商來說,宏達電積極佈局虛擬實境(VR)市場,HTC Vive預計明年2月展開預購,4月全球上市,台灣將會是首波開賣的國家之一,目前則是在台北三創園區展開HTC Vive全球搶先消費者體驗活動,從12月15日開始到2016年1月3日展開「HTC Vive體驗之月」。

宏達電強調, HTC Vive自即日起將陸續展開一系列活動,包括12月18即將在北京舉辦「HTC Vive Unbound 宏達無限 開發者峰會」、CES 2016國際消費電子展發表全新HTC Vive開發者版本,另外,日舞影展(The Sundance Film Festival)、MWC全球行動通訊大會(Mobile World Congress)、SXSW西南偏南音樂節(SXSW Music)與GDC遊戲開發者大會(Game Developers Conference)等國際性重要活動,也將與全球消費者分享HTC Vive實現體驗虛擬實境夢想的魅力。



新聞來源https://tw.news.yahoo.com/2016年趨勢-虛擬實境裝置與擴增實境發展元年-060040881.html













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